Index Dimenel Sacrifice Fora Glossaire 06/01/2009

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15/08/05 - Sacrifice - Roleplay

L'intrusion dans le Monde de ces abérations vivantes, ces infâmes impies, a eu des conséquences terribles ayant corrompu aisément le coeur des Hommes, principalement les païens. Certains se sont imaginés vivre dans un univers où "différents flux", pour les citer, donneraient de grands pouvoirs à celui pouvant les maîtriser, qu'ils appellèrent Magie. Laissons celà. Le Haut Conseil des Templiers avaient eu vent de ces intrusions, de ces changements, et la Grande Réunion du Haut Conseil fut instaurée, afin de trouver une solution radicale à l'éradication de cette ombre planant sur le Monde. Au bout de longues heures, cette solution fut trouvée: ce qui fut appelé par la suite le Mur.

Pour ce qui s'avéra être la dernière fois, les Haut-Prêtres de chaque Ecole unirent leurs efforts dans la Toute Puissance :
Les pouvoirs des Déités réunis en une seule force pure et grandiose, afin de créer le Mur, un édifice indestructible, ayant pour tâche de séparer le monde de l'Hérésie prononcée par la venue des Impies.

Le triomphe de l'Ordre était total, mais quelque chose plongea le Haut Conseil dans l'inquiétude : Les Sorciers, utilisant de sombres pouvoirs sans l'accord des Dieux, dépassant le statut des hérétiques par leurs actes emplis de tromperie, devenaient trop puissants et trop nombreux. Les Haut-prêtres eurent peur que la puissance qui avait servi à créer le Mur ne puisse se retourner contre eux. Et pour la première fois depuis la création de l'Ordre, le Haut Conseil des Templiers ne trouva aucune réponse. Pire: ils se divisèrent, chacun ayant un avis divergeant sur la question.

Finallement, un Haut Prêtre décida d'opter pour la solution la plus extrême qui soit. Il pria, jeûna et ne but rien pendant de longs jours, du lever du soleil au lever du soleil, et son Dieu lui accorda la faveur demandée: la disparition totale de sa religion... Le Sacrifice. C'était en réalité fort logique: la Toute Puissance étant lié à l'unification des différents pouvoirs divins, si une seule de ces religions venait a disparraître, personne ne pourrait plus reproduire ou altérer en aucune manière la Toute Puissance; Le Mur pourrait persister dans son indestructibilité, et les Sorciers ne pourraient en aucune manière égaler les anciennes puissances de l'Ordre !

De part cette décision, les Templiers perdirent énormément en puissance, et le principe même d'union ne pouvait plus être rempli. Le Haut Conseil était partagé entre l'abandon de l'Ordre des Templiers, et le faire perdurer. Mais, afin que le Sacrifce soit utile, la religion disparue devait être oubliée, pour ne jamais renaître de ses cendres... C'est cet objectif que se fixa le Haut Conseil, et il fit perdurer l'Ordre : des légions entières de Templiers furent levées pour dissiper toute trace de ce Culte, pour brûler livres et écrits, détruire Temples et Sanctuaires. Et ils firent si bien que ces légions furent appelées les "Compagnons du Sacrifice". En faisant oublier leurs frères d'armes, ils s'assuraient que leur sacrifice ne soit pas vain.

Suite à cela, de grandes croisades furent menées pour exterminer les hérétiques devenus trop menaçants, trop organisés et trop proches des landes appartenant à l'Ordre des Templiers. Les légions impies étaient contenues, les Sorciers décimés... Un vent de calme et de bien-être souffla à nouveau sur les terres, et tout redevint comme avant... Mais le Haut Conseil est sans se douter qu'avec la disparition d'une Ecole, le Mur perd lentement de sa force... Et ce n'est qu'au bout d'une dizaine de millénaires... Qu'une faille... Minuscule... Laisse filtrer le Mal... Qui insidieusement.. S'imisce dans des contrées qui se croient protégées.
Gavinrard de Halaie, extrait d'ouvrage des Chroniques du Temple.

15/08/05 - Sacrifice - Hors Roleplay

Sacrifice peut-être défini comme un MORPG* tour-par-tour. Quelques explications s'imposent afin que vous, qui lisez ces phrases, puissiez comprendre notre conception du (M)MORPG*. C'est avant tout un RPG* (role playing game, jeu de rôle en français), vous allez donc incarner un personnage, qui évoluera dans un monde persistant, que vous marquerez de votre empreinte... Mais c'est aussi un jeu multijoueur online (d'où le MOrpg*), ce qui signifie que vous ne serez pas seul, et que vous ne croiserez pas que des monstres et PNJ* (personnages non-joués) mais aussi d'autres PJ* (personnages-joués), avec lesquels vous interragirez... amicalement ou pas.

Le principe du MMORPG* est largement répandu dans l'industrie du jeu vidéo, avec des titres comme dark age of camelot, anarchy online, asheron's call, world of warcraft...Mais, à notre sens ces jeux ne sont pas des RPG : la plupart des joueurs ne savent pas ce qu'est le rôle play et ne cherchent qu'à passer au niveau supérieur, et le jeu les y pousse... De plus les joueurs possédant la meilleure connexion et le plus de temps libre sont souvents avantagés. Ce n'est pas le cas dans Sacrifice, qui ne demandera pas une grande vitesse de connection, et dans lequel vous ne pouvez jouer qu'un certain nombre d'actions par jour, ces derniers reviendront régulièrement et au fil du temps, ce qui permettra de faire un choix entre jouer souvent mais courtement, ou jouer une bonne fois pour toute, longuement. Je citerais Corentin pour poursuivre dans cette voie:

Corentin a écrit:
De plus, il ne s'agira pas d'un de ces MMORPG*s où vous êtes catapultés dans un monde et où vous effectuez de temps en temps des quêtes : vous jouez un templier, hors des périodes de missions, vous êtes donc dans le temple, libre de vos actions. Puis une mission est proposée, vous pouvez alors sortir du temple et vivre un scénario entièrement nouveau. Ces scénarios sont créés par d'autres joueurs, qui seront donc MJ pour la période de cette mission. Ceci devrait assurer que toutes les missions soient différentes, et certaines quêtes pourront s'étaler sur un grand nombre de missions. Il n'y aura donc pas ces "donjons" qu'on trouve dans beaucoup de MMORPG*, et vers lesquels se dirigent des joueurs pour des missions sans aucun rapport... Dès que vous connaîtrez suffisemment le jeu, vous pourrez vous aussi créer des missions pour les autres joueurs, avec l'assentiment des développeurs.


Votre personnage restera également à sa place même si vous n'êtes pas derrière votre écran à le diriger... et vous pouvez vous faire attaquer n'importe quand. Le système de jeu, une certaine mortalité, ainsi que certains détails de réalisme vont donc interdire toute pratique du "grosbillisme"* et pousser au rôle play (rp). Nous espérons que cette petite explication vous permettra de mieux comprendre le principe de Sacrifice, en attendant une éventuelle version bêta ou la version finale. Faites nous part de vos questions ou de votre avis sur le forum.

Cordialement, les développeurs de Sacrifice : Farnas et Corentin. (cf. fora)
02:02:37 am - Bonne nuit.

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*Tous les mots dotés d'une astérisque (et d'autres) sont rapportés dans le glossaire.